lunes, 21 de noviembre de 2016
viernes, 14 de octubre de 2016
Lineas Electricas
SISTEMAS DE GESTIÓN:
se establecen sobre características del territorio que varían
considerablemente de un lugar a otro, dependiendo de las características
del terreno, de los recursos naturales y de la población existente,
además de las características constructivas y de diseño de las torres de
alta tensión y de sus obras anexas.
Las líneas de transmisión eléctricas pueden tener un impacto significativo en el medio ambiente, tanto durante la construcción y operación, debido a factores tales como los campos electromagnéticos, la corta de bosques, la fragmentación del hábitat, la visibilidad de las torres de alta tensión y el cruce por zonas densamente pobladas o ambientes frágiles
Las líneas de transmisión eléctricas pueden tener un impacto significativo en el medio ambiente, tanto durante la construcción y operación, debido a factores tales como los campos electromagnéticos, la corta de bosques, la fragmentación del hábitat, la visibilidad de las torres de alta tensión y el cruce por zonas densamente pobladas o ambientes frágiles
lunes, 3 de octubre de 2016
Planilla de calculo
1- ¿ que es una fila, como se referencia y cuantas hojas hay en una hoja de cálculos?
2- ¿ que es una columna, como se referencia y cuantas hojas hay en una hoja de cálculos?
3- ¿ para que sirve la planilla de cálculos?
4- ¿cual es la función que me permite distinguir el valor mas alto?
5- ¿ que es una celda?
6- explicar que tipos de datos se pueden ingresar en una hoja de cálculos?
7- describir la función promedio
RESPUESTAS:
1- La fila es un conjunto de celdas contiguas seleccionadas horizontalmente. Cada fila es nombrada por números y en una hoja de cálculos hay 1.048.576.
2- Una columna es un conjunto de celdas contiguas seleccionadas verticalmente. Cada columna es nombrada por letras y en una hoja de cálculos hay 16.384 millones
3- La planilla de cálculos es un programa del tipo de hoja de calculo que permite realizar operaciones con datos numéricos y alfabéticos organizados en una cuadricula.
4- La función de =Max(A1:B1)
5- Se llama celda a la intersección entre una columna y una fila. Cuando el cursor esta posicionado en alguna celda preparado para trabajar, dicha celda se la denomina celda activa, y se identifica porque aparece mas remarcada que las demás.
6- Se pueden ingresar
-valores numéricos
-datos alfabéticos(textos)
-formulas
Los valores numéricos son los que representan cantidades, montos, porcentajes, etc. Cuando ingresamos un valor numérico en la celda, el contenido sera alineado a la derecha.
Los datos alfabéticos están formados por cadenas de caracteres que forman palabras y textos.
Una formula es una combinación de signos matemáticos y valores numéricos.
7- La función promedio me devuelve una media arismatica entre un rango de valores.
2- ¿ que es una columna, como se referencia y cuantas hojas hay en una hoja de cálculos?
3- ¿ para que sirve la planilla de cálculos?
4- ¿cual es la función que me permite distinguir el valor mas alto?
5- ¿ que es una celda?
6- explicar que tipos de datos se pueden ingresar en una hoja de cálculos?
7- describir la función promedio
RESPUESTAS:
1- La fila es un conjunto de celdas contiguas seleccionadas horizontalmente. Cada fila es nombrada por números y en una hoja de cálculos hay 1.048.576.
2- Una columna es un conjunto de celdas contiguas seleccionadas verticalmente. Cada columna es nombrada por letras y en una hoja de cálculos hay 16.384 millones
3- La planilla de cálculos es un programa del tipo de hoja de calculo que permite realizar operaciones con datos numéricos y alfabéticos organizados en una cuadricula.
4- La función de =Max(A1:B1)
5- Se llama celda a la intersección entre una columna y una fila. Cuando el cursor esta posicionado en alguna celda preparado para trabajar, dicha celda se la denomina celda activa, y se identifica porque aparece mas remarcada que las demás.
6- Se pueden ingresar
-valores numéricos
-datos alfabéticos(textos)
-formulas
Los valores numéricos son los que representan cantidades, montos, porcentajes, etc. Cuando ingresamos un valor numérico en la celda, el contenido sera alineado a la derecha.
Los datos alfabéticos están formados por cadenas de caracteres que forman palabras y textos.
Una formula es una combinación de signos matemáticos y valores numéricos.
7- La función promedio me devuelve una media arismatica entre un rango de valores.
lunes, 19 de septiembre de 2016
lunes, 6 de junio de 2016
cuestionario
Cuestionario
1)¿Qué es el GIMP?
2)¿Para qué sirve este editor?
3)¿Es un software libre o pago?¿De dónde lo puedo bajar?
4) Indicar los pasos para abrir la aplicación (GIMP)
5) Armar la estructura del área de trabajo
6) Nombrar 8 herramientas de la caja de herramientas
7)¿Donde se sitúa la caja de opciones de las herramientas?
8)¿Qué es una pestaña de capa?
9)¿Cuál es el formato de archivo de GIMP?
10)¿Cuál es la diferencia entre un archivo .jpg y el archivo en formato GIMP?
1) Es un programa general para manipulación de imágenes
2) posibilita la creación, el retoque de imágenes, los gráficos y es perteneciente al entorno GNU Software libre
4) Inicio à Todos los programas à GIMP à GIMP2
5)
6) Selección rectangular, selección elíptica, selección libre, selección difusa, selección por color, selector tijeras inteligentes, selección de frente, rutas.
7) Se sitúa debajo de la caja de herramientas, muestra las diferentes variables que se pueden modificar de la herramienta seleccionada, la cual aparece marcada con un recuadro en la caja de herramientas.
8) Pestaña de capa: conjunto de láminas que componen el trabajo. La capa situada en la tapa superior tapa a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga pinturas, el resto permanece transparente.
9) XCF à Formato nativo de GIMP.
10) GIMP permite almacenar las imágenes con capas y modificarlas posteriormente. El “jpg” es el formato más utilizado en internet para la reproducción de fotografías.
https://onedrive.live.com/view.aspx?cid=5c06361d52f3952d&page=view&resid=5C06361D52F3952D!497&parId=5C06361D52F3952D!340&app=Word
lunes, 9 de mayo de 2016
lunes, 2 de mayo de 2016
lunes, 28 de marzo de 2016
¿Que es la informática?
Informatica:"La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el Internet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información"
https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
Fuente: Wikipedia
https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
Fuente: Wikipedia
lunes, 23 de noviembre de 2015
lunes, 19 de octubre de 2015
martes, 11 de agosto de 2015
martes, 7 de julio de 2015
martes, 30 de junio de 2015
martes, 7 de abril de 2015
Necesidades reales y creadas
Actividades:
1) Después de leer el documento: Celulares “Las nuevas prótesis tecnológicas” y “Pros y contras de estar comunicados”.
2) Elegí 10 publicidades de televisión. Sintéticamente indicar que producto pretende vender.
Fundamentar si ese objeto es una necesidad real o creada.
3) Indicar 3 razones que hagan del celular un objeto que resuelve una necesidad real y 3 razones que a tu criterio correspondan a una necesidad creada.
Necesidad real:
Necesidad creada:
lunes, 9 de marzo de 2015
¿Qué es la informática?
1) "Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras."
4)
viernes, 14 de noviembre de 2014
jueves, 13 de noviembre de 2014
Trabajo práctico de diseño
TRABAJO PRÁCTICO DE DISEÑO:
1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario para ampliar la respuesta buscar información en Internet.

Ficha técnica
Material: Plástico flexible
Dimensiones
Capacidad: 8 Potes
Alto: 23,5 c.m.
Diámetro: 15,8
Ergonomía: Tiene un mango de plástico flexible, es de donde se agarra, ahí esta promediada con el peso
Peso 960 gramos
Origen: La serenisima-Argentina
Valor social: Quieren aumentar el nivel de cultura y tecnología de la comunidad, mediante un sachét nuevo y "Mas práctico a la hora de usarlo"
viernes, 31 de octubre de 2014
Ficha de analisis
Cómo se decide la forma de un objeto
1) Explicar cada ítem de la ficha.
2) Insertar un ejemplo y una imagen de ese ejemplo.
FICHA DE ANÁLISIS: Hay gente que no conoce un objeto y dice: Me gusta o no me gusta y todo termina ahí. otros le buscan en parentesco, las personas buscan analizar y mirar los objetos.
Ejemplo: Un cuadro de pintura lo puede mirar y le puede gustar.

NOMBRE DEL OBJETO: No muchas veces un objeto tiene un nombre adecuado. A veces el nombre es difícil de recordar para nombrar, hay veces que el nombre se recuerda, pero no el objeto hay veces que las personas atribuye al objeto otro nombre.
Ejemplo: el corrector es mal llamado como el famoso liqui papper.

AUTOR: El nombre del autor puede ser útil para analizar el objeto. Al conocer el método proyectual de un autor se puede apreciar el objeto. Con frecuencia los industriales venden el nombre de un autor más que el objeto en sí. Muchos productos se venden sin el nombre del autor y hay objetos que se venden de hace muchos años y se venden bien, sólo porque están bien diseñado.
Ejemplo: un cuchillo se vende desde hace añares y no lleva el nombre del autor sino el nombre del objeto.

PRODUCTOR: El nombre del productor puede ser frecuentemente garantía de un buen producto, cuando la producción de este industrial esta reconocido como válido. lo que hace que un productor que no sea tan conocido no pueda producir un buen artefacto.
Ejemplo: la play station de sony cuando salio por primera vez a la venta no era tan conocida pero si su marca, y hoy en día es una de las consolas mas vendidas.

DIMENSIONES: Un objeto puede tener dimensiones adecuadas o inadecuadas para su función, puede ser demasiado grande o pequeño o largo o corto. Un buen funcionamiento depende también del manejo del objeto.
Ejemplo: un juguete para niños puede ser de diferentes tamaños y son diseñados para un buen manejo del mismo a veces dependiendo de las edades.

MATERIAL: Según la función habrá que hallar el material apropiado del objeto que se está trabajando o analizando. En algunos casos puede haber muchas cosas adentro del mismo material, por lo que se tendrá que trabajar para las uniones y el comportamiento de dichos materiales de sus funciones.
Ejemplo: en un automovil tenemos diferentes materiales, plásticos, chapas, goma donde se unes formando al auto para trabajar en conjunto.

PESO: En algunos instrumentos de trabajo el peso queda anulado poniendo el mango en el baricentro del objeto.
Ejemplo: la sierra de madera japonesa y la nuestra para la misma función.

TÉCNICAS: Si los materiales de un objeto son trabajados con una técnica inadecuada producen un objeto defectuoso o con mal funcionamiento incluso si el material usado es el correcto.
Ejemplo: un vaso de vidrio es realizado con arena caliente, si este proseso es mal realizado y quedan burbujas de aire el vaso se torna frágil y defectuoso en esa zona.
COSTE: Comparar el coste del objeto en comparación con el coste de otros objetos o materiales parecidos o con la misma función.
Ejemplo: una gorra de visera plana puede estar hecha con diferentes calidades de telas y materiales haciendo variar el costo por eso tenemos gorras mas caras que otras.
EMBALAJE: Hay diferentes tipos de embalajes, tenemos embalajes para escaparates, embalajes que sirven de estuche o incluso hay veces que viene o no la información detallada del producto.
Ejemplo: unos anteojos de sol vienen con su estuche como embalaje que a su vez se usa para protegerlos o guardarlos.
UTILIDAD DECLARADA: Hay veces que los objetos vienen con información o con la utilidad declarada pero esto no quiere decir que realmente sea así, haciendo que el objeto no cumpla con los servicios declarados.
Ejemplo: una linterna de baja calidad puede venir con todas las especificaciones o incluso prometiendo que el producto va a iluminar bien y sin embargo no logran los lumenes deseados.
FUNCIONALIDAD: La funcionalidad habla sobre el comportamiento de un objeto ya sea con partes mecánicas o eléctricas etc y de su practicidad para hacerlo funcionar.
Ejemplo: una licuadora tiene partes mecánicas y eléctricas, y a su vez hay algunas que son mas fáciles o mas dificiles de montar para realizar su función.

RUIDO: Habla sobre si un objeto tiene partes mecánicas o ruidosas, uno eligiría como menos molesto al menos ruidoso.
Ejemplo: un lavarropas puede ser de distintas calidades haciendo que sea mejor el de mayor cálida que enfatiza en lograr un menor ruido.
MANTENIMIENTO: Habla sobre el mantenimiento en si de un producto u objeto (el cuidado especial) ya se por lubricación, limpieza etc.
Ejemplo: una maquina de coser viene con su plan de mantenimiento y lubricacion para algunas de sus piezas moviles.
ERGONOMÍA: Habla sobre la forma de los objetos y si son adaptables de manera fácil para el uso del usuario en cuanto a comodidad, manera de sujetarlo etc.
Ejemplo: una maquinita de afeitar viene con formas ergonometricas en el mango para la comodidad del usuario.

ACABADOS: Los acabados hablan de la manera en que vienen terminados los objetos, ya sea pinturas, texturas, tratamientos térmicos, fijaciones, tornillos etc.
Ejemplo: los cuadros de las bicicletas vienen con pinturas realizadas a fuego para que aguanten mas las rayaduras, también las soldaduras son costuras muy prolijas.
MANEJABILIDAD: Trata de la manera en que el objeto es movido o es trasmportado, como se pone, como se abre, etc.
Ejemplo: una valija con ruedas hace que sea de fácil movilidad y también para su apertura hay una manera de apoyarla para abrirla.

DURACIÓN: La duración habla del tiempo que un objeto perdurara ya sea por sus materiales o si sus piezas están sólidamente unidas, etc.
Ejemplo: una mesa de madera, dependiendo de la madera que se use, perdurara mas tiempo que una mesa con materiales mas ordinarios ya sea por factores climáticos como la humedad o por la manera de sus encastres.

TOXICIDAD: La toxicidad habla sobre el uso de materiales tóxicos ya sea para un juguete o para un producto de cocina etc.
Ejemplo: una conocida marca saco al mercado unas pulceras que se contruyen con banditas elásticas las cuales se llego a conclusión que los materiales eran tóxicos.

ESTÉTICA: Es la manera en que un objeto es presentado de manera coherente o prolija al mercado.
Ejemplo: unos botines de fútbol dan un ejemplo de la estética, ya sea por su forma, disposición de los cordones e incluso los colores en los que vienen.

MODA. Styling: Habla de como algunos objetos son producidos para representar un estatus o símbolo de bienestar, no es el caso de objetos de diseño ya que el diseño en si no se fija en frivolidades en las que la gente gasta dinero.
Ejemplo: un reloj de la marca rolex es un objeto caro y símbolo de estatus, sin embargo no deja de ser un reloj.

VALOR SOCIAL: Habla sobre si el objeto en cuestión ofrece una función social eliminando por ejemplo los trabajos pesados o nocivos, o también la de aumentar el nivel tecnológico de la comunidad.
Ejemplo: una maquina retroexcabadora pequeña ofrece a nivel social la facilidad de realizar pequeñas obras con menor esfuerzo físico y resalta el uso de la tecnología en la comunidad.

ESENCIALIDAD: Habla sobre la forma básica en que se compone un objeto, o si consta de adornos o demás partes que le dan un toque estético y sin envargo no son esenciales.
Ejemplo: un sacacorchos moderno consta a veces de piezas que no son esenciales y que si no estuvieran, el tirabuzón de dicho elemento seguiría cumpliendo la función para abrir una botella.

PRECEDENTES: Habla sobre la trayectoria que tiene un objeto en cuanto a su evolución en el tiempo haciendo a veces, que confiemos mas en el producto en si.
Ejemplo: un televisor por ejemplo fue cambiando con el tiempo empezando con los mas primitivos en blanco y negro, y ahora tenemos tv con HD o alta definición.

jueves, 16 de octubre de 2014
Nuevos conceptos
Buscar información sobre los conceptos de:
1-Ergonomía
2-Antropometría
Insertar imágenes de cada una.
1- La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
2-La antropometría es una técnica incruenta y poco costosa, portátil y aplicable en todo el mundo para evaluar el tamaño, las proporciones y la composición del cuerpo humano. Refleja el estado nutricional y de salud y permite predecir el rendimiento, la salud y la supervivencia. Como tal, es un instrumento valioso actualmente subutilizado en la orientación de las políticas de salud pública y las decisiones clínicas.
Insertar imágenes de cada una.
1- La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.
2-La antropometría es una técnica incruenta y poco costosa, portátil y aplicable en todo el mundo para evaluar el tamaño, las proporciones y la composición del cuerpo humano. Refleja el estado nutricional y de salud y permite predecir el rendimiento, la salud y la supervivencia. Como tal, es un instrumento valioso actualmente subutilizado en la orientación de las políticas de salud pública y las decisiones clínicas.
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